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Posted on: Friday, December 18, 2015 3:38 PM
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新聞頻道/數位/科技生活
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遊戲商:豐富細節、降低暈眩感成VR內容關鍵

 

在進一步說明中,包含Valve遊戲架構設計師Chet Faliszek、《鐵拳》系列遊戲製作人原田勝弘,以及製作HTC VIVE展示內容《The Blur》的WEVR共重創辦人暨執行長Neville Spiteri分別強調設計各類虛擬實境內容時,除考量如何吸引使用者目光、增加互動性之外,更應注意部分更包含內容給人擬真印象的豐富細節表現,以及避免造成使用者在體驗過程容易暈眩情況。...


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